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Version complète : MyRestrict
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InformationsNom: MyRestrict

Requis:
Eventscripts 2.1.1.370 (+)
Source Python Extensions [SPE] 1.6.0 (+)


Jeux compatibles:
Counter-Strike: Source


MyRestrict un script de restriction de type Basique qui permet de restreindre des armes (seulement les armes) sur le jeu Counter-Strike: Source. Le script possède un fichier où sont placées les restriction mais contrairement à la majorité des scripts de restriction d'arme, vous devez les ajouter à la main et non pas les configurer.

Pour configurer les restrictions, ouvrez "myrestrict_restrictions.ini" et suivez ce formatage:
Code :
Arme,Team,Nombre

Sachant que:

Arme commence par weapon_ et fini par le nom de l'arme (Liste des armes ici)

Team peut être CT, T ou ANY. Respectivement CT pour que la restriction soit effective pour l'équipe des Anti-Terroristes, T pour que la restriction soit effective pour l'équipe des Terroristes et ANY pour que la restriction soit effective pour les deux teams.)

Nombre doit être un nombre égal ou supérieur à zéro. C'est le nombre maximum de l'arme précisée par team. Si zéro, alors l'arme est totalement restreinte.

Navigation[Image: eventscripts_info_download_15.png] Télécharger le script
[Image: eventscripts_info_serverlist_15.png] Liste des serveurs utilisant ce script
[Image: eventscripts_info_support_15.png] Demande de support
Mise à jour: v0.03- Correction d'une erreur de duplication.
- Restauration de la restriction par team.
- Correction d'un bug avec les noms de teams.
- Ajout de la fonction de suppression de l'arme (utile en deathmatch).
Mise à jour: v0.05- Correction de bugs.
Mise à jour: v0.06- Normalisation
- Ajout d'une variable d'activation du script
- La détection des armes est maintenant de 200 à 250x plus rapide
- Ajout d'un hook pour BumpWeapon évitant de prendre l'arme en main pour la lacher (configurable)
Mise à jour: v0.07- Réécriture du script
Mise à jour: v0.08- Avancement du script de restriction sans ramasser l'arme.
Mise à jour: v0.09- Correction de bugs.
Mise à jour: v0.10- Correction des lags.